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domingo, 22 de febrero de 2015

Sacapuntas 0215


En los anteriores Sacapuntas, pensamos una situación y definimos un objetivo a desarrollar, ello suele tomar bastante tiempo, cosa contraria, ocurrió con esté producto de un accidente feliz bajo el reto #inktober: 






Posteriormente,  habíamos mencionado las asperezas que solemos tener con los software comerciales. En la búsqueda de una solución para ello, nos encontramos los software libres, no es fácil compararlos  pero, podemos mencionar las ventajas  y cambios que se han percibido al utilizarlos: el espacio que ocupan en el disco es menor; consume menor cantidad de recursos del PC, por tanto es más rápido; el software de la tarjeta de la tableta  funciona mejor al trazar  y  la interfaz es flexible.



La mayor cualidad de Pencil es la sencillez, cuenta con herramientas básicas,  que permitan que sea simple su uso y mantener la concentración en la idea.


GIMP es similar a Photoshop, la preferencia en usarlo es porque traduce mejor el gesto del trazo de la tableta y son libres todos los plug-ins.





lunes, 5 de enero de 2015

Sacapuntas 1114

La idea del proyecto tuvo como punto de partida un espacio concreto, se represento en una maqueta  las instalaciones de Viruta de Lápiz, el objetivo era ser lo más precisos con el espacio:


Para el diseño del personaje recurrimos a tipos de formas a mano alzada, para después evolucionar en el diseño:



Para la mitad del proceso, solo faltaba la historia y la animación:


A pesar de que los fotogramas estaban listos, nos demoramos bastante en montarlo, faltaban algunos detalles como color al personaje, efectos para una mejor narración y efectos de sonido:




 Todo el proceso se dio largas desde Mayo a Noviembre, la idea se dividía en varias etapas y entraban a escena otros personajes, a pesar de que muchas cosas habían cambiado y  habíamos aprendido muchas otras. Decidimos montarlo porque al fin y al cabo es parte de un reciclaje donde viejas posibilidades  se mezclan con nuevas.






miércoles, 22 de octubre de 2014

Diseño Escenario II

La representación tridimensional permite visualizar mejor el desplazamiento del escenario y la distribución del mobiliario. Estos son algunos bocetos:









Diseño Escenario

Hemos establecido una diferenciación de roles según los interés de cada uno. A Remota le interesa la espacialidad. Su principal objetivo será darle características al espacio que habitaran los personajes.










domingo, 12 de octubre de 2014

Diseño de Personajes

Hemos establecido una diferenciación de roles según los interés de cada uno. Remis tendrá como finalidad: un estilo con el que se sienta a gusto para animar y la flexibilidad en el movimiento de los personajes.

Al conversar sobre el diseño de los personajes acordamos que fueran mitad animal y humano.  Se han realizado varios bocetos y posiblemente habrán más:








Tornamesa from Viruta de Lápiz on Vimeo.

Sacapuntas 0314

Buscando un ejercicio que expresará mejor una situación, se nos ocurrió hacer una especie de Pre-corto con algunas ideas sobre el cortometraje en proceso. Representando una situación de los personajes en su cotidianidad. Para ese entonces se tenía unos bocetos de la casa de los personajes.









Sacapuntas from Viruta de Lápiz on Vimeo.

Storyboards

El Storyboard para el corto se ha realizado en diferentes programas como técnicas tangibles. La prueba y el error son necesarios en el proceso para alcanzar un resultado.

En un primer momento se hizo parte del  Storyboard de está forma:



Pero algo no nos  funcionaba.

Entonces, se hizo en otro programa

A pesar que habían detalles en los personajes, la historia tenia un camino muy lineal.




Replantemos la metodología y lo hicimos en el tablero

Todo cobro fluidez y se multiplicaron las posibilidades dentro de la historia



Finalmente lo hicimos en hojas con lapices de colores

hasta terminarlo!!!

Hasta  llegar al guión gráfico nos sentimos contentos, porque en el pudimos hacer  las modificaciones que nos parecieron pertinentes.